首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏一名前端开发

    Harmony OS的未来

    Harmony OS这片轻舟,还在努力渡过万重山,尤其是在消费类终端的鸿蒙OS,需要等待应用生态飞轮效应的出现。 那HarmonyOS是什么到底是什么呢,接下来介绍一下。 有三大系统特性,分别是:硬件互助,资源共享;一次开发,多端部署;统一OS,弹性部署。 HarmonyOS 4的取得的进展 更个性的Harmony OS (后续OTA升级实现) HarmonyOS 4升级了很多功能,包括艺术主角、海报标题、全新Emoji 表情、全景天气壁纸和趣味主题等。

    62310编辑于 2024-01-10
  • 来自专栏Eleanor的专栏

    Harmony OS 2.0 与 Android 的困惑

    (2)开放开发者平台及开源OS,引导主流App迁移,打造Harmony生态;(3)兼容Android apk;平滑且几乎无差异的视觉交互;... 普通Android APK想运行在Harmony OS系统上,需要做什么适配吗?不需要。将来需要做适配吗?鸿蒙系统之间可以实现丰富的交互场景,可以基于这些需求点进行开发适配。 鸿蒙OS的特点? (1)Harmony OS 的内核是 Linux + 微内核 + 鸿蒙内核(开发中),Android 是基于Linux内核的。 (2)Harmony是面向全场景,分布式的OS。 (3)Harmony OS 可以按需裁剪(到十几M),运行在手机,电视,手表及其他loT设备。 在这里要阐明AOSP,Google Mobile Service(GMS),Harmony OS 2.0 之间的关系。

    5.3K10发布于 2021-04-10
  • harmony OS NEXT-常用组件及其导航

    >{ router.pushUrl({ url:"pages/RouterSecond", params:{ keyWord:"Harmony4.0

    79320编辑于 2025-03-30
  • 来自专栏DevOps持续交付

    谁还敢说Harmony OS NEXT没有游戏?!

    Unity,作为全球领先的实时3D内容创作工具,一直以其强大的功能和广泛的应用领域在全球范围内享有盛誉。如今,Unity中国版——团结引擎(Unity China Edition)1.0正式发布,更令人激动的是,它支持了中国的自研操作系统OpenHarmony。这一消息无疑为中国的游戏开发者们带来了新的机遇,鸿蒙系统的游戏开发将不再成为问题。

    90110编辑于 2024-01-05
  • harmony OS NEXT–状态管理器–@State详解

    鸿蒙Harmony--状态管理器--@State详解1.1 定义@State装饰的变量,或者称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就可以触发其直接绑定UI组件的刷新。

    37730编辑于 2025-03-30
  • harmony OS NEXT-应用状态-AppStorage详细介绍

    鸿蒙Harmony-应用状态-AppStorage详细介绍1.1 概述AppStorage是在应用启动的时候会被创建的单例。

    61230编辑于 2025-03-30
  • 「星辰启明时 代码绘鸿图」Harmony OS Next

    ★ 小贴士:安装包已包含所有必备工具(Node.js/模拟器等),无需单独下载配置鸿蒙SDK。后续如果需要开发OpenHarmony应用,在设置里就能直接下载扩展包。

    51410编辑于 2025-05-23
  • harmony OS NEXT-音频录制与播放模块

    | 状态 | 处理方式 |

    54920编辑于 2025-03-30
  • harmony OS NEXT-UI开发与部分布局

    41240编辑于 2025-03-30
  • harmony OS NEXT-UIAbility内状态-LocalStorage详细介绍

    鸿蒙Harmony-UIAbility内状态-LocalStorage详细介绍1.1 Localstorage的概念LocalStorage是页面级的UI状态存储,通过@Entry装饰器接收的参数可以在页面内共享同一个

    39230编辑于 2025-03-30
  • harmony OS NEXT-基本介绍及DevcoStudiop基本使用

    写代码时,我们经常会遇到这种情况,右侧出现不能开启预览器的提示,我们需要打开预览器日志查看报错

    37620编辑于 2025-03-22
  • 来自专栏javascript趣味编程

    鸿蒙系统(Harmony OS)开发工具DevEco Studio初体验

    愿有朝一日用上国产的IDE、编译器、数据库系统、OS、光刻机、芯片等等,以形成闭环。

    2.3K20发布于 2020-09-24
  • harmony OS NEXT-Image组件如何引用网络图片

    1.3K21编辑于 2025-03-30
  • harmony OS NEXT-双向数据绑定MVVM以及$$语法糖介绍

    鸿蒙Harmony-双向数据绑定MVVM以及$$语法糖介绍1.1 双向数据绑定概念在鸿蒙(HarmonyOS)应用开发中,双向数据改变(或双向数据绑定)是一种让数据·模型和UI组件之间保持同步的机制,当数据发生变化时

    64230编辑于 2025-03-30
  • 来自专栏DevOps持续交付

    探究使用C#开发Harmony OS应用的可能性

    Harmony OS作为一个分布式操作系统,对于开发语言的跨平台性、安全性和效率有着极高的要求。从这个角度看,C#与Harmony OS具有很高的契合度。 二、Harmony OS对C#的支持情况 截至目前,官方并没有明确表明Harmony OS直接支持C#语言进行应用开发。但是,这并不意味着C#无法在Harmony OS上发挥作用。 三、C#在Harmony OS应用开发的潜在挑战 虽然C#与Harmony OS具有一定的契合度,但在实际应用中,开发者仍然可能会面临一些挑战。 首先,可以通过创建一个C#到Harmony OS的桥接层,将C#代码转换为Harmony OS能够理解的语言或指令集,从而实现C#在Harmony OS上的应用开发。 从长远来看,随着Harmony OS的不断发展和普及,以及C#语言本身的不断进化,C#在Harmony OS应用开发中的可能性将会越来越大。

    1.9K10编辑于 2024-03-26
  • Harmony OS】鸿蒙 DevEco Studio 设置状态栏,调用setWindowSystemBarProperties不生效

    参考文章:设置状态栏,调用setWindowSystemBarProperties不生效

    15210编辑于 2025-12-15
  • harmony OS NEXT-Navigation的进阶知识与拦截器配置

    官方叙述的拦截器配置: 官方叙述的拦截器配置https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references-V13/ts-basic-components-navigation-V13#%E7%A4%BA%E4%BE%8B2%E4%BD%BF%E7%94%A8%E8%B7%AF%E7%94%B1%E6%A0%88%E6%96%B9%E6%B3%95

    39330编辑于 2025-03-30
  • 来自专栏QGS星球

    安装体验鸿蒙Harmony OS开发工具HUAWEI DevEco Studio 2.1和汉化

    官网链接 https://www.harmonyos.com/cn/home 华为鸿蒙Harmony OS,提供在不同设备之间可分可合可流转的原子化服务能力,可轻松调用设备组合中不同硬件的能力,

    1.5K30发布于 2021-06-16
  • 来自专栏单细胞天地

    harmony、不harmony,这是个问题

    harmony基本原理 harmony应用主成分分析,将转录组表达谱嵌入到低维空间中,然后应用迭代过程去除数据集特有的影响 我在跑单细胞前单独学习harmony算法时就有这样的感悟: 感觉这种方法默认需要批次效应不是很大 ,大到让同一类型细胞PCA却分的很开 使用harmony等算法去除单细胞样品差异得谨慎 这篇推文评论区也有类似的声音 使用harmony算法与否对GZMA在细胞分群中表达量无影响 原推文已有代码略 这周的推文是对一篇文献 所以这篇推文就是要看看harmony与否对作者文章中的结果有无影响 样本名称: 导入数据 标准化和降维分群 特征需要跟生物背景一致 这里很明显看到C1D1与其他两种样本存在差异 harmony 前后相同分辨率下UMAP降维分组会发生变化 这两幅Dimplot中 第一张,区别于harmony前的UMAP图,reduction参数被设置为了"harmony" 绘制UMAP前要有基本降维 绘制UMAP 所以我们需要根据不同细胞类型和样本降维聚类分组图来判断需不需要去除批次效应 ②harmony后可能导致的问题 使用harmony等算法去除单细胞样品差异得谨慎 ...

    2K31编辑于 2023-08-31
  • 来自专栏Android、鸿蒙开发

    Harmony ArkTS语言

      说到ArkTS就得说一下DevEco Studio的演变过程,在我写一篇关于鸿蒙的文章时,DevEco Studio才刚推出不久,当时所支持的语言是Java、JS、C++等,在后续的版本中逐渐去掉了Java,C++,最终使用到了ArkTS,那么我们下面来了解一下ArkTS的由来。

    1.4K20编辑于 2023-10-19
领券